4 года назад, или что-то около этого я узнал о существовании Blender, редактора трехмерной графики с открытым исходным кодом , написанном на Python. Тогда я очень скептически отнесся к его появлению. Я установил его, но меня сразу же отпугнул страшненький интерфейс. Да и производительность питона была для меня под сомнением. Тогда я решил, что Blender'ом будет пользоваться только гик, повернутый на линуксе, у которого других вариантов просто нет.
Но недавно я наткнулся на ролик Sintel на ютубе , дальновидно созданный Blender Foundation для демонстрации возможностей нового Blender 2.5. Признаюсь, я был удивлен. Удивлен достаточно, чтобы открыть на ютубе несколько уроков по Blender'у, а установить сам Blender.
Сейчас Blender выглядит более чем достойно даже на фоне монстров, типа 3d max. У него теперь вкусный интерфейс и вкусные возможности. При весе в 30 мегабайт, у него есть инструменты для poly-by-poly и subdiv моделирования, NURBS, скульптурнго моделирования(!), рисование текстурой по модели(!), физика частиц, физика твердых тел, ткани, жидкости, неплохие инструменты анимации.
Меня все еще смущает производительность Python'а, но я обязательно попробую что-нибудь смоделировать в блендере по уроку.
Комментарии
Отправить комментарий